A fényesarcú padisah hatalmas és győzhetetlen terök császárnak helytartói Kapos várában és mögyében – szólt a meghívó a 2006. június 24-ei „Kincskereső Kalandjátékra” melyben, NOSZA alapítvány hívta a játékos kedvű érdeklődőket. Reggel fél nyolckor volt a gyülekező a Csalogánypanzióban, ahol Erdélyi József, mint strázsamester tájékoztatta a játékra jelentkezőket a játékról, az alapítványról és a HEFOP – Kreatív tér Dél-Dunántúlon I.-II. és a ROP – Cselekvő Paktum projektről, valamint a Belügyminisztérium Civil partnerség 2006. programról, melynek keretében szervezhették meg az egész napos rendezvényt.
Az éltető erő a játék – mondták a régi bölcsek, akik valószínűleg arra gondolhattak, hogy nagyon sok olyan tudást szerünk meg kikapcsolódásunk közepette, melyek elsajátításához a kényszerű tanulás nem lenne megfelelő út. A NOSZA alapítvány által tervezett történelmi játék hosszú ideje élt a köztudatban, így a jelentkezés folyamán még a szervezőket is meglepte az érdeklődés mértéke. 8 csapat, 32 versenyzője vágott neki a megmérettetésnek, de ami különösen pozitív, hogy 12 és 55 között volt a játékosok életkora, vagyis nagyjából mindenkit megmozgattak, akit el akartak érni. A nap során a következő helyszínekre kellett eljutniuk a csapatoknak: Kaposvári régi vár, Gyertyános völgy – Négytestvér forrás, Szentjakabi Bencés Apátság, Malom-tó, Petőfi tér, Fő tér, Régi Megye-háza, Tókaji parkerdő, Rippl-Rónai villa, Csalogány Panzió. A helyszíneket nem konkrétan kapták meg a versenyzők, csupán a történelmi leírás állt a rendelkezésükre, és így kellett megtalálniuk azokat, logikai úton. A felsorolás is mutatja, hogy Kaposvárt és környékét jelentős részben bebarangolták a résztvevők, ami elősegíti környezetük jobb megismerését, már csak azért is mert az eredményes részvétel rákényszerítette a csapatokat a múlt megismerésére. A NOSZA gondolt azokra is, akik inkább az agytorna vívmányait helyezik előtérbe, így a játék ideje alatt ingyenes NET-ezési lehetőséget biztosított a csapatok számára, vagyis a játékhoz szükséges információkat (vagy azok egy részét), akár a világhálóról is begyűjthették, míg az utolsó információt a Kapos Rádió élő adásából szerezhették meg a versenyzők. A történelmi tényeken kívül alapvető műveltségi területeken is otthonosan kellett mozogniuk az indulóknak és ismerniük kellett– többek között – a Bibliát is. Volt olyan jelentkező, aki emiatt a verseny miatt iratkozott be a könyvtárba, hogy onnan szerezze be a szükséges információkat. A nap jó hangulatú értékeléssel és beszélgetéssel zárult a Csalogány Panzióban, miután az arra érdemesülteket lovaggá ütötte Erdélyi József strázsamester. Az itt elhangzott vélemények alapján kiderült, hogy a résztevők nagyon élvezték játékot, és kijelentették, hogy a következő Kincskereső Kalandjátékokon is szívesen részt vennének, és hozzák magukkal a barátaikat is.
„A császár – növekedjék dicsősége – győzedelmes serege által vert por oly elhomályosítá az eget, hogy az török kutyák erejük csecsemővé válván, egészen nápolyi óljukig futék.”
Publikálta null |
|
|
|
|
Egyetem
Építőipar
Helyilap
Intézmények
Kereskedelem
Kistérségek
Szolgáltatás
Területfejlesztési Önkormányzati Társulások
Választókerület(ek)
|
|